Controles teclado y mando de RIFTSTORM
Presets oficiales de layout, variantes dodge y Third Active Skill y flujo de rebind antes del lanzamiento Early Access previsto el 11 de agosto de 2026.
El combate de RIFTSTORM vive o muere por el timing de movimiento y dodge. Confiction Labs documenta presets de layout de teclado y dos esquemas de mando en la guía oficial del jugador; esta página traduce eso en una referencia práctica para escuadras que se preparan para Steam Early Access en la fecha prevista del 11 de agosto de 2026. Configura los inputs antes de entrar en misiones PADDOCK Contingency u operaciones demo—las sesiones always-online no perdonan hurgar en Settings a mitad de pelea.
Abrir el menú Controls
Accede a los controles desde cualquier safe house o estado de pausa:
- Pulsa ESC en teclado o el botón Menu en mando.
- Selecciona Settings.
- Abre la pestaña Controls.
Desde aquí cambias layouts regionales de teclado o presets de mando. El rebind individual por acción puede estar disponible—verifica en Early Access porque los builds pre-lanzamiento a veces limitan la personalización.
Presets de layout de teclado
RIFTSTORM admite tres layouts regionales de teclado. Elige el que coincida con tu teclado físico para que las teclas impresas coincidan con los prompts in-game:
| Layout | Regiones típicas | Notas |
|---|---|---|
| QWERTY | US, UK, inglés internacional | Default para la mayoría de jugadores Steam |
| AZERTY | Francia, Bélgica (francés) | Posiciones A y Q intercambiadas vs QWERTY |
| QWERTZ | Alemania, Austria, Suiza | Posiciones Y y Z intercambiadas vs QWERTY |
Cambiar layout remapea movement y ability keys a las posiciones físicas correctas. Si viajas o usas portátil con teclado regional distinto, re-chequea este ajuste en el primer lanzamiento.
Acciones habituales de teclado (baseline QWERTY)
Los preview builds y la cobertura demo suelen reportar estos defaults—confírmalo en tu build porque Early Access puede ajustar bindings:
| Acción | Binding QWERTY típico |
|---|---|
| Move | WASD |
| Aim | Ratón |
| Fire | Botón izquierdo del ratón |
| Dodge (dash de invulnerabilidad) | Spacebar |
| Active skills | Teclas numéricas o botones laterales del ratón (verificar in-game) |
| Interact / use | E o F (verificar in-game) |
| Menu | ESC |
Dodge es el bind de máxima prioridad. Otorga invulnerabilidad breve ante telegraphs enemigos y hazards ambientales—crítico cuando Weapon Scarring está en juego tras un extract fallido.
Variantes de layout de mando
Los jugadores con mando eligen entre dos layouts oficiales. Confiction Labs indica que la diferencia principal es qué botón activa Dodge y cuál la Third Active Skill (a menudo una habilidad específica de Weaver separada de las dos actives core).
Como las etiquetas exactas de face-button pueden variar por mando y build, trata los presets así:
| Preset | Ubicación Dodge | Ubicación Third Active Skill |
|---|---|---|
| Layout A | Face button set #1 | Face button set #2 |
| Layout B | Intercambiado vs Layout A | Intercambiado vs Layout A |
Cómo elegir: En la zona segura del tutorial, prueba ambos presets contra un dummy de entrenamiento o un encuentro de Threat bajo. Elige el layout donde:
- Dodge está en un botón que tu pulgar alcanza sin claw-grip.
- Third Active Skill no comparte pulsaciones accidentales con dodge o salto.
- Puedes disparar y dodge simultáneamente si tu Weaver lo exige.
Documenta tu elección para compañeros de co-op. Las escuadras con input mixto deberían llamar habilidades por nombre—“mark de Starling”, no “botón Y”—en sesiones de Cómo jugar en co-op.
Referencia de acciones de mando (conceptual)
| Acción | Ubicación típica |
|---|---|
| Move | Left stick |
| Aim | Right stick |
| Fire | Right trigger |
| Dodge | Face button según layout |
| Skills | Bumpers / face button según layout |
| Menu | Menu / Start button |
Consistencia de input en co-op
El co-op online de tres jugadores vía Steam Lobby significa que tres esquemas de control independientes pueden chocar. Reduce fricción:
- El host confirma el layout de todos antes de seleccionar una misión de Threat Level.
- Jugadores Frontline (ver Compositor de escuadrón) necesitan el bind de dodge más fiable—enfrentan elites cuerpo a cuerpo en Rift Exposure Zones.
- Jugadores Wave Control spamean skills de área; asegura que esos binds no entren en conflicto con ping o mark systems si se añaden más adelante.
- Jugadores Elite Hunter necesitan aim estable y skill fire mientras kitean—los jugadores con ratón suelen tomar este rol, pero el aim assist de mando (si existe) puede cambiar esa meta durante Early Access.
Diferencias demo y Early Access
La demo de Steam incluye cuatro Weavers pre-leveled y sistemas simplificados, pero el acceso a controls sigue el mismo path de Settings. Usa sesiones demo para finalizar binds sin arriesgar gear del Forge Center. Early Access añade más Weavers—Rook, Starling, Hertz, Botsy y Caracal—y cada uno puede introducir una third active skill con animation locks únicos. Re-testea binds cuando mainees un Weaver nuevo.
Solución de problemas
| Problema | Solución probable |
|---|---|
| Dodge se siente un frame tarde | Comprueba fullscreen vs borderless; verifica instalación en SSD según Requisitos del sistema |
| Teclas incorrectas tras cambio de idioma del SO | Re-selecciona QWERTY/AZERTY/QWERTZ en Controls |
| Layout de mando se siente invertido | Cambia entre los dos presets oficiales |
| No puedes pausar para rebind | Vuelve al hub safe house entre misiones |
Páginas relacionadas
- Hub de controles — Overview y checklist pre-lanzamiento.
- Primeros pasos — Bucle de misión tras configurar inputs.
- Weavers — Kits con muchas habilidades que exigen skill bindings.
- Comps trío — Roles de escuadra que indican quién necesita la respuesta dodge más rápida.
RIFTSTORM aún no ha lanzado por completo; trata las tablas de binding como guía de estructura oficial confirmada contra preview builds. Re-ejecuta el tutorial tras parches importantes si el combate se siente poco responsive.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre RIFTSTORM.
¿Qué layouts de teclado admite RIFTSTORM?
La documentación oficial lista presets QWERTY, AZERTY y QWERTZ seleccionables bajo Settings → Controls.
¿Cuál es la diferencia entre los dos layouts de mando?
Principalmente intercambian qué botón hace Dodge frente a Third Active Skill. Prueba ambos presets y conserva el mapping que evite dodges accidentales.
¿Qué tecla hace dodge en teclado?
Preview y demo suelen mapear dodge a Spacebar en QWERTY, pero verifica siempre tu binding en el menú Controls.
¿Puedo rebind controls en RIFTSTORM?
Accede al rebind vía Settings → Controls. Early Access puede ampliar opciones; confirma por acción en tu build actual.
¿Los ajustes de control se sincronizan entre Weavers?
Los input bindings son a nivel de cuenta. Los kits Weaver individuales pueden añadir Third Active Skills únicas que siguen usando el preset elegido.