Controles

Hub de controles de RIFTSTORM

Layouts de teclado, presets de mando y ajustes de input para que tu squad se mueva y esquive igual antes del lanzamiento previsto el 11 de agosto de 2026.

Última actualización:

Hub de controles

RIFTSTORM es un looter-shooter co-op PvE rápido donde una esquiva fallida o una skill mal asignada puede acabar una run de extracción. Este hub reúne toda la referencia de input que necesitas antes del Early Access en Steam en la fecha prevista del 11 de agosto de 2026. Tanto si juegas con teclado y ratón como con mando, entender cómo Confiction Labs gestiona variantes de layout mantiene a tu trío sincronizado cuando los Threat Levels suben en Rift Exposure Zones.

Por qué importan los controles en RIFTSTORM

El combate mezcla movimiento isométrico, disparo con puntería, dos skills activas de Weaver, i-frames de esquiva y elecciones mid-mission de Lythogram que pausan la acción. En co-op online de tres jugadores, la memoria muscular es infraestructura del squad. Si un jugador usa un preset de mando que mapea esquiva distinto al resto, callouts como «esquiva a la izquierda ya» fallan en el peor momento—especialmente en fases de boss PADDOCK Contingency u oleadas survival-extraction estilo demo.

El juego es siempre online, así que no puedes pausar para buscar ajustes mid-fight. Configura inputs durante el tutorial o en downtime del safe house, y bloquéalos antes de encolar con invite codes de lobby.

Qué cubre este hub

La inmersión principal es Controles de teclado y mando, que documenta opciones oficiales de layout:

  • Layouts de teclado — Presets QWERTY, AZERTY y QWERTZ para teclados regionales.
  • Layouts de mando — Dos presets cuya diferencia principal es qué botón face activa Dodge y cuál la Third Active Skill.
  • Acceso a ajustes — Abre el menú con ESC (teclado) o botón Menu (mando), luego Ajustes → Controles.

El juego por defecto en teclado suele mapear movimiento a WASD, puntería y disparo al ratón, y esquiva a Spacebar—aunque verifica bindings in-game porque Early Access puede ajustar defaults.

Teclado vs mando en co-op

Ningún método de input está oficialmente favorecido. Squads mixtas son normales. Lo que importa es consistencia dentro de tu fireteam:

SituaciónVentaja tecladoVentaja mando
Puntería de precisión a distanciaAjuste fino con ratón
Sesiones couch co-opComodidad en sesiones largas
Esquiva rápidaSpacebar o tecla reasignadaDepende del preset elegido
Navegación de menú en hubEntrada de texto más rápidaFluida con stick

Si tu grupo mezcla inputs, acordad vocabulario de callouts. Decid «skill dos» en lugar de «bumper derecho» cuando una habilidad de Weaver deba caer a la vez.

Guías de setup relacionadas

Los controles son el paso uno; la preparación del squad es el dos. Tras asignar inputs, continúa con:

Checklist pre-lanzamiento

Antes de Early Access o una sesión demo nueva:

  1. Confirma layout de teclado (QWERTY/AZERTY/QWERTZ) acorde a tu teclado físico.
  2. Prueba ambos presets de mando si usas controller; elige el mapeo de esquiva que se sienta natural.
  3. Haz una misión tutorial en solo para verificar esquiva y botones de skill bajo presión.
  4. Comparte tu elección de layout con partners co-op para que el timing de habilidades sea predecible.

RIFTSTORM aún no ha lanzado—las opciones de input pueden expandirse durante la ventana Early Access de 18–24 meses. Revisa este hub tras parches importantes si cambian menús de rebind.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre RIFTSTORM.

¿Dónde cambio los controles de RIFTSTORM?

Pulsa ESC o el botón Menu del mando, abre Ajustes y selecciona Controles. Consulta Controles de teclado y mando para detalles de layout.

¿RIFTSTORM admite teclados AZERTY y QWERTZ?

Sí. La documentación oficial lista QWERTY, AZERTY y QWERTZ como presets seleccionables en el menú Controles.

¿Hay esquemas de mando distintos?

Sí. Dos layouts de mando difieren sobre todo en qué botón gestiona Dodge y la Third Active Skill. Compara ambos en Ajustes antes de noches co-op.

¿Puedo jugar con teclado mientras amigos usan mandos?

Sí. El método de input es por jugador. Squads mixtas funcionan; alinead callouts para que el timing de habilidades quede claro durante extracciones.