Leitfäden

Getting Started mit RIFTSTORM

Alles für Neulinge, jetzt da Steam Early Access live ist – Weavers, Fortschritt, Performance-Tipps und der Kern-Missionsloop.

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Getting Started

RIFTSTORM ist seit dem 11. August 2026 live im Steam Early Access. Confiction Labs und Agates Online-Co-op-PvE-Looter-Shooter-ARPG schickt Squads aus bis zu drei Weavers in rift-zerrissene Zonen – kämpfen, looten, mid-mission upgraden und extrahieren, bevor der Druck überwältigt. Dieser Guide orientiert Tag-eins- und Woche-eins-Spieler: wen ihr spielt, wie Account-Fortschritt funktioniert, was zu fixen ist wenn Performance nach dem Tutorial stuttert, und wie ein typischer Run von Lobby bis Extraktion aussieht.

Was RIFTSTORM ist (und nicht ist)

Stellt euch RIFTSTORM als strukturiertes Co-op-ARPG mit Looter-Shooter-Gunplay und extraction-lite-Stakes vor. Erfolgreich extrahiertes Loot bleibt, gescheiterte Extraktion kann Waffen, die ihr mitgebracht habt, vernarben – ein negativer Modifikator, kein Löschen des gesamten Accounts. Das Spiel ist always online; es gibt keine Offline-Solo-Kampagne. Sessions starten in einer Steam-Lobby, wo ihr oder ein Freund Einladungscodes teilt, damit euer Trio gemeinsam PADDOCK-Contingency-Missionen betritt.

Der offizielle Gameplay-Preview-Trailer auf dieser Seite zeigt Weaver-Fähigkeiten und Zonenkampf. Die separate Steam-Demo (App 3212570) bleibt Trainingsraum, aber Early Access ist wo persistente Forge-Center- und Periapt-Progression lebt.

Erste-Stunde-Checkliste (Launch-Woche)

  1. Installiert auf SSD wenn möglich – siehe Systemanforderungen.
  2. Wenn FPS nach dem Tutorial einbrechen, setzt Thread Count auf 2 in Settings – Details in Performance und Thread Count.
  3. Lest Steuerung und erstellt eine Steam-Lobby via How to Co-op.
  4. Startet PADDOCK bei Threat 1, auch wenn Demo-Erfahrung euch bereit für mehr fühlen lässt.
  5. Überfliegt Weapon Scarring, bevor ihr eure beste crafted Primary in riskante Pushes mitbringt.

Early-Access-Weavers

Fünf Weavers starten in Early Access: Rook, Starling, Hertz, Botsy und Caracal. Jeder füllt eine andere Kampfrolle – Tankigkeit, Burst-Damage, Support-Buffs, Deployables oder Mobilität – und euer Squad will meist komplementäre Picks statt drei Klone. Launch-Reviews nennen, dass der zweite Weaver nach etwa 90 Minuten bis zwei Stunden Onboarding freischaltet; plant euren ersten Main entsprechend.

Verbringt die ersten Stunden mit einem Weaver gründlich. Periapt-Upgrades und Forge-Center-Crafts multiplizieren jedes Kit, das ihr beherrscht.

Periapt: Meta-Fortschritt zwischen Runs

Periapt ist RIFTSTORMs persistente Meta-Schicht – accountweite Upgrades, die überleben, ob eine Mission scheitert oder gelingt. Extrahierte Materialien speisen Periapt-Knoten, die Basiswerte verbessern, Crafting-Rezepte freischalten oder höhere Threat Levels und Rift Exposure Zones öffnen. Anders als Lythograms, temporäre In-Mission-Wahlen, definiert Periapt eure langfristige Decke.

Forge Center: Craften, Salvage und Wartung

Das Forge Center ist eure Hub-Crafting- und Salvage-Station. Zerlegt Duplikate, craftet Waffen und Mods, repariert vernarbbtes Gear nach gescheiterten Extraktionen. Salvaged aggressiv, solange Drop-Tables sich in frühen EA-Patches setzen.

Der Missionsloop: Lobby bis Extraktion

  1. Lobby — Host erstellt Steam-Lobby; Freunde joinen per Einladung oder Lobby-Codes.
  2. Missionswahl — PADDOCK oder passenden Content wählen. Threat Level und Exposure-Hotspots beachten.
  3. Deploy — Encounters clearen, Loot einsammeln, Lythogram-Wahlen ausgeben.
  4. Extraktion — In Extract-Zone stehen (~15 Sekunden in live EA), um Loot zu banken; frühe Exits behalten gesichertes Loot, können aber Completion-Rewards skippen.
  5. Hub — Ressourcen am Forge Center und Periapt ausgeben.

Co-op-Erwartungen

Lest How to Co-op in RIFTSTORM für Lobby-Schritte. Kommunikation gewinnt mehr Kämpfe als roher Gear-Score – ruft Elites, markiert Extracts, vereinbart wer Sustain trägt. Zwei-Spieler-Gruppen sollten Threat unterstufen, bis Periapt aufholt.

Wenn ihr bereit seid weiterzupushen

Nach Threat-1-Komfort:

RIFTSTORM ist ein lebendes Early-Access-Spiel – erwartet Patch Notes, Balance-Änderungen und neue Missionstypen. Dieser Rahmen – Weaver-Rolle, Periapt-Pfad, Forge-Rhythmus, Extract-Disziplin – bleibt stabil, auch wenn Zahlen wandern.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten RIFTSTORM-Fragen.

Ist RIFTSTORM jetzt spielbar?

Ja. RIFTSTORM startete am 11. August 2026 in den Steam Early Access. Kaufen auf der Steam-Store-Seite.

Welche Weavers gibt es im Early Access?

Fünf Weavers: Rook, Starling, Hertz, Botsy und Caracal. Zusätzliche Weavers sind während Early Access geplant.

Kann ich RIFTSTORM solo offline spielen?

Nein. RIFTSTORM braucht Online-Verbindung. Solo funktioniert online, Co-op bis zu drei via Steam-Lobby.

Was passiert bei gescheiterter Extraktion?

Gescheiterte Extraktionen riskieren Weapon Scarring auf mitgebrachte Waffen. Account-Periapt-Fortschritt bleibt. Siehe How to Extract und Weapon Scarring.

Warum fallen meine FPS nach dem Tutorial?

Thread Count auf 2 in Settings setzen – bekannter EA-Workaround. Volle Schritte in Performance und Thread Count.

Gibt es noch eine Demo?

Ja. Steam-Demo App 3212570 bleibt zum Üben verfügbar, aber EA ist wo persistente Progression lebt.